เรียนรู้การสร้างตัวแปรแบบ Struct (Structure) Part 2

หลังจากได้เรียนรู้ขั้นตอนการสร้างและใช้งาน struct เบื้องต้นกันแล้ว -> เรียน รู้การสร้างตัวแปรแบบ Struct (Structure) Part 1 ตัวอย่างในส่วนที่ 2 นี้ เราจะได้เรียนรู้การใช้คำสั่งเพิ่มเติมจาก Part 1 เราจะลองจำลองการสร้างโครงสร้างตัวแปรสำหรับเก็บข้อมูลและรายละเอียดของตัวละครในเกมนะครับ

เรียนรู้การสร้างตัวแปรแบบ Struct (Structure) Part 1

วันนี้เราจะเรียนเรื่องการสร้างตัวแปรแบบโครงสร้างนะครับ ใน Swift เราจะใช้คำสั่งว่า struct เจ้า struct ที่ว่านี้มีประโยชน์เวลาที่เราต้องการเขียนโปรแกรมที่ทีตัวแปรเกี่ยวเนื่องกันเป็นกลุ่มๆเช่น โปรแกรมเก็บรายละเอียดลูกค้า ที่มีชื่อ เงินเดือน บริษัท.. หรือ เกมแนว RPG ที่จำลองบทบาทตัวเองฮีโร่ไปลุยกับจอมมาร เราก็ต้องเก็บ ชื่อ อาชีพ เผ่าพันธุ์ ค่าประสบการณ์ และอื่นๆอีกมากมาย มาลองดูวิธีประกาศและใช้งานกันครับ… ใน Swift เราจะ ใช้คำสั่ง “struct” ตามด้วยชื่อที่ต้องการ และรายละเอียดของ struct จะอยู่ใน { … } มาดูตัวอย่างแรก

สร้างตัวชุดแปรเพื่อใช้งานเฉพาะทาง Enumeration

ใน Swift เราสามารถสร้างกลุ่มของตัวแปรขึ้นมาใช้เองได้หลายแบบ แต่ละแบบก็จะมีหลักการประกาศ และวิธีนำไปใช้ตามที่เราต้องการ ต่างแบบต่างก็มีข้อจำกัดของตัวเองไปมาดูแบบแรกกันก่อนครับ เราเรียกว่า Enumeration เข้าใจ Enumeration เราจะทำการใช้ Enumeration เมื่อต้องการสร้างชุดตัวแปรมาใช้เฉพาะทาง ในส่วนใดส่วนนึงของงานเรา ให้เราลองนึกถึงเกมที่ผู้เล่นเดินได้ 4 ทิศ ซ้าย ขวา ขึ้น ลง แล้วแต่ละทิศจะแสดงผลหรือให้ค่าที่แตกต่างๆกัน การประกาศ Enumeration ใน Swift

ตัวแปรแบบ Optional

     ตัวแปรแบบ Optional     ตัวแปรแบบ Optional คือการประกาศตัวแปรเพื่อที่จะรองรับตัวแปรนั้นๆอาจจะเป็น “ค่าว่าง” (ใน Swift จะเรียกว่า “nil” )  อยู่ก็เป็นได้ ส่วนใหญ่แล้วจะใช้กับเวลาเราค้นหาข้อมูลที่อยู่ในตัวแปรแบบ Dictionary, ใน Function บางประเภท ,ใน  Class (บทต่อๆไปจะสอนเรื่อง Class ซึ่งจะเกี่ยบกับ OOP) หรือต้องการตรวจสอบก่อนนำไปใช้งาน ก่อนที่จะมาดูตัวอย่างเพื่อเห็นภาพชัดเจนยิ่งขึ้นว่า Optional ประกาศอย่างไรและ nil คืออะไร? ให้มาลองเปรียบเทียบกับวิธีการประกาศตัวแปรปกติก่อนครับ